Art–Technology Workflow

UNPEIL은 기존의 미디어 전시는 기획, 에셋 제작, 렌더링, 전시 송출의 과정을 거치며 완성된 결과물을 전달하는 기존 제작 구조를 확장하여 예술과 기술의 융합을 기반으로 한 인터랙티브 전시 제작 시스템을 구축하며, 기획 단계에서 설계된 개념과 에셋은 VFX, 데이터 기반 생성 시스템, 실시간 인터랙션 기술을 통해 재구성되며, 전시는 관객의 참여와 상호작용에 따라 변화하는 경험 중심의 구조로 구현된다.

이 과정에서 관객의 움직임, 행동, 리듬과 같은 다양한 신호 데이터는 실시간 시스템을 통해 시각·사운드·공간 경험으로 변환되며, 관객은 작품의 흐름을 형성하는 참여자이자 공동 창작자로 작동하며 인터랙션 과정에서 생성되는 데이터는 기록되고 축적되어 전시 경험을 디지털 아카이브로 확장하는 구조를 형성한다. 이를 통해 전시는 단순히 종료되는 이벤트가 아니라, 지속적으로 확장될 수 있는 데이터 기반 예술 경험 플랫폼으로 발전한다.

UNPEIL은 이러한 기술적 구조를 통해 관객 참여형 미디어 아트 전시의 새로운 제작 방식을 제안하며, 예술과 기술이 결합된 동시대 인터랙티브 경험의 가능성을 탐구한다.

UNPEIL Art–Technology Workflow 다이어그램
기존
기존 미디어 전시 제작 워크플로우
UNPEIL 인터랙티브 전시 제작 워크플로우